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3/6/13

Como trabajo de la asignatura "Arquitectura y Organización de Computadores" de primero de Ingeniería Informática, he tenido que implementar como trabajo el típico juego de Snake de los nokia en ensamblador de ARM4.

Como nota, no es la versión completa del Snake, es una variante en la que la serpiente va creciendo sola cada 5 movimientos, y tienes que aguantar lo máximo posible sin colisionar.
El objetivo del ejercicio era aprender a manejar las interrupciones en el chip integrado LCP2105, que incluye, además del procesador, una RAM de 32kb y un controlador de interrupciones.

Para mostrar la serpiente, en lugar de una pantalla, se ha usado una sección de la memoria RAM que, a través del visor del simulador, podemos ver a lo largo de la ejecución del programa y en la que podemos simular una pantalla real.

Los controles son arriba, abajo, izquierda, derecha, +velocidad, -velocidad y fin.


El juego termina al pulsar el botón FIN. Cuando colisiona consigo misma, parpadea la cabeza durante 0,64 segundos, y se reinicia el juego.

Para su implementación se ha hecho uso de una cola, cuya gestión ha habido que realizar desde 0 (ARM solo tiene incluida gestión de pila) y 10 registros, que seguramente podrían reducirse.
Como elementos de entrada, usa un teclado virtual construido para la ocasión, y el timer, que produce una interrupción cada centésima de segundo.

El funcionamiento es más o menos sencillo. Según los botones pulsados, calcularemos la nueva posición de la cabeza, y la encolaremos en la cola construida, moviendo el puntero que señala el final de la cola (Ultimo elemento añadido). A su vez, borraremos la cola del gusano (no confundir con la estructura de tipo cola de datos), que será, en este caso, el primero de la cola (estructura). Después, desplazaremos el puntero que apunta al principio de la cola (estructura).







4/4/13

Últimamente los usuarios de WhatsApp de Android se encuentran con que el servicio les caduca y tienen que pagar 0.89€ para renovarlo 1 año más y seguir usándolo.

Pero muchas personas se ven en el problema no de pagar los casi 90 céntimos que cuesta, que no es problema para casi nadie (si puedes permitirte tener Wifi o 3G, qué son 90 céntimos por 1 año de Whatsapp, que nos ahorra tantos mensajes), si no de cómo pagarlos, ya que, o bien no tienen tarjeta de crédito, o no se sientes seguros, o simplemente no quieren dar sus datos de pago a Google.

Pero es posible, si tenemos contrato con Movistar o Vodafone, pagar a través de la factura telefónica, de forma que en la factura del próximo mes saldrá reflejado el pago, sin tener que dar datos de nuestra tarjeta.

Para ello:

1- Desconectamos el Wifi y nos conectamos a Internet a través de los datos del móvil.
2- Abrimos WhatsApp y vamos a Ajustes -> Info de cuenta -> Info de pago
3-Seleccionamos el tiempo que queremos (1, 3 ó 5 años), y la opción de pagar por Google Wallet.
4- Confirmamos la compra,  y nos pedirá nº de tarjeta o aplicarlo a la factura. Elegimos esto último.
5-Rellenamos los datos necesarios (Móvil, nombre y código postal) y lo tendremos renovado.
6-A final de mes nos vendrá en la factura del móvil un concepto "Pagos Movistar/Vodafone"

Un saludo